quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Postagem semanal 10/03/2013

Segue as atividades desempenhadas nos últimos dias:

Victor está trabalhando no servidor, de modo a obter as informações do deck (baralho) para incluir na partida.
Felipe melhorou o modelo do código, removendo imperfeições.
Juliano e Lucas estão no processo de implementação das cartas, com suas as funcionalidades.
André continuou trabalhando na documentação do projeto.

Novo Logo do Projeto - Final


quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Postagem Semanal

Foi feita a reunião para decidir a viewer do jogo.
O Victor está modificando o Deck (baralho).
O Felipe está otimizando os modelos das partidas.
André, Lucas e Juliano deram continuação à documentação.

quarta-feira, 28 de agosto de 2013

Resumo das semanas

Olá, pessoal. Vamos às atividades realizadas pelos membros no grupo em nosso projeto:

Juliano e Felipe começaram a implementação dos processos para o usuário entrar na partida, como a fila de jogadores, a escolha do baralho e o envio para as partidas, que ainda não estão implementadas. Eu, André dei continuidade ao relatório de desenvolvimento, assim como o Lucas deu início ao manual técnico do jogo. O Victor fez alterações na classe Servidor.
Também foi realizada uma reunião com o grupo Shadow Struggles 2013 para definir os processos das partidas.

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

SIte Shadow Struggles Online

Já está disponível o site do Shadow Struggles Online. Está ainda incompleto (as funcionalidades desenvolvidas já foram neste Blog anunciadas), com algumas funcionalidades ainda em desenvolvimento, como a verificação do cadastro e finalização do design.

Segue link para acessar o site:
bit.ly/SSOnline

Resumo das semanas - 17/07 - 01/08


Eiti: Continuou a trabalhar no BD, alterando a tabela de usuários, e nas DAO’s.
Felipe: Trabalhou na fila de partidas, no cliente e configurou o Tomcat no servidor, para deixar o site online.
Juliano: Ainda trabalhando no site, fez o cadastro de usuário, o login, o envio de -mail de confirmação, e o usuário já pode visualizar as informações de seu perfil.
André: Terminou a análise das telas já definidas e iniciou a formatação da documentação já existente.
Cabral: Auxiliou na análise das telas, deu continuação à documentação, iniciando o Manual do Usuário, ainda em andamento (utilizou as telas criadas para ilustrar as informações).

terça-feira, 16 de julho de 2013

Resumo da semana 08/07 - 16/07

Olá pessoal!
Estou aqui para fazer novamente meu comentário rápido da semana.
Nesta semana o Juliano continuou trabalhando no site do jogo e esteve discutindo com o André em relação ao design e ícones, o site já está começando a ser implementado a parte de comunicação com o banco de dados no servidor.
O Felipe terminou a maior parte da implementação de chat, adicionar amigos e é possível ver quem está online/offline.
O Eiti esteve trabalhando nos DAOs, mas nesta semana teve que sair um pouco para fazer um script para implementar as cartas no banco de dados. Só que nesse processo descobriu que seria necessário ter 2 alterações no modelo e havia um campo que estava com problema para implementar. Após discutir com o Felipe foi decidido que este campo estaria nulo até ser definido novamente e será feito um outro script com a atualização.

segunda-feira, 8 de julho de 2013

Resumo da semana 01/07 - 07/07

Olá pessoal!
Esta semana não houve interação entre os membros, mas postarei as atividades da semana de forma bem resumida.
O André continuou a mexer nos documentos e trabalhou no layout do site do shadow struggles online.
O Juliano fez alguns testes utilizando o openWGA, mas decidiu que não usará um CMS neste momento. Também está trabalhando na conversão do layout do André html para o JSP
O Felipe esteve trabalhando no lado cliente e decidiu que o chat será apenas de 1 para 1 neste momento.
O Eiti esteve trabalhando com mais classes DAO, mas perdeu um bom tempo para conseguir fazer os testes unitários no servidor da Amazon, fazendo com que perdesse um bom tempo.
O Lucas não mostrou nenhum trabalho (o que não significa que ele não teria trabalhado).

domingo, 30 de junho de 2013

Resumo de atividade 23/06 - 30/06


Olá pessoal! Devo pedir desculpas por ter ficado um mês sem fazer nenhuma postagem e este post em si não apresentará o que foi feito neste mês, mas só essa última semana. Provavelmente outra pessoa fará a atualização deste mês perdido.
Nessa semana começou as férias e a maioria dos membros estão aproveitando para descansar.
O Felipe está começando a fazer a implementação do lado cliente com o visual padrão da biblioteca libgdx para fazer a parte lógica e de comunicação do cliente sem depender do lado visual neste momento.
O Juliano está fazendo a pesquisa de tecnologias para fazer o site do projeto para fazer o cadastro, recuperação de senha, etc. Tendo previsão de término para o dia 1 de julho.
O Eiti está fazendo a implementação da parte de comunicação do servidor com o banco de dados. Nesta semana também foi feita uma pesquisa para implementar o sistema de log que estava faltando e foi feito a implementação de uma classe exemplo de como deve ser implementado com seus níveis de erros.

quinta-feira, 6 de junho de 2013

Desenvolvimento do site e do design

Demos início ao desenvolvimento do site, que conterá as funções de criar um novo usuário, recuperar senha, e algumas informações extras. Paralelamente, foi iniciado o design do jogo, em cima dos templates já criados. Além do design, a disposição das telas, bem como suas funcionalidades, estão sendo aprimoradas.
Segue um padrão para a Home do jogo, tela apresentada após a realização do login por parte do usuário.

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Início da Documentação

Com o intuito de dar continuação e aprofundar o tópico de documentação, esta publicação foi criada. A principio foram publicadas no nosso repositório interno (Google Drive) as documentações referentes aos Requisitos Funcionais, Tecnologias e Rede Social. Explicando cada item, temos:

Requisitos Funcionais: detalhamento das funcionalidades do aplicativo e os processos para serem concluídas com sucesso.

Tecnologias: as principais tecnologias utilizadas até agora.

Rede Social: detalhamento do que será a rede social interna do jogo. Utilizamos apenas conceitos já definidos pelos membros do grupo, necessitando ainda de alguns aprofundamentos.

Relatório - Resumo de atividades - 16/05/2013

Como planejado e apresentado em nosso cronograma de atividades demos início ao desenvolvimento do código Java mais Script SQL, com a criação do Servidor e do Banco de Dados (ambos em processo de desenvolvimento). A partir da análise de telas, prevista para os meses de Março e Abril, concluímos o básico para as principais funcionalidades do jogo, faltando ainda o aprofundamento de detalhes. Isso serviu como base para o início da documentação, bem como as funcionalidades da Rede Social e também das tecnologias utilizadas até então.

quinta-feira, 18 de abril de 2013

Cronograma

Aqui está o escopo do cronograma do desenvolvimento do projeto, que servirá como base para o trabalho das atividades ao longo do ano.

sábado, 6 de abril de 2013

Relatório Semanal - 31/03/2013 à 05/04/2013 - Por Lucas

 Esta semana, os integrantes Victor , Felipe e Juliano pesquisaram as melhores maneiras de desenvolver o servidor para o nosso jogo, entre elas algumas pagas.
 Além de pesquisar, Victor e Felipe consertaram alguns bugs do código e deram os primeiros passos para a criação do servidor, onde a conexão já foi realizada com sucesso (local). Felipe também começou o desenvolvimento da parte de banco de dados do projeto.
  Eu fiquei com a parte de desenvolvimento da primeira parte gráfica do projeto, e por fim, chegamos à opinião de que o layout ficou muito bom, depois de algumas tentativas, aonde as cores desenvolvidas antes não combinavam com as cores do jogo. A tela de login está graficamente pronta, o desafio dessa semana será implementá-la no projeto. O integrante Juliano também me ajudou na criação do mesmo.
 

terça-feira, 19 de março de 2013

Relatório da semana 10/03-17/03

Esta semana fizemos divisões de algumas tarefas inicias para começar o desenvolvimento e melhora de nosso projeto. Por enquanto o Felipe que já tem mais conhecimento do código já escrito, está sendo o responsável por melhora do código e algumas correções.

Temos a ideia de fazer uma rede social por fora do jogo para que as pessoas possam jogar um contra o outro, jogar contra amigos e até fazer novas amizades. Por isso que eu (Juliano) e o Lucas Cabral estamos pesquisando alguns detalhes importantes nas redes sociais e já montando alguns modelos de como ela pode ser.

Pela exigência de um cronograma e também por nos facilitar a nos organizarmos com o tempo, o Victor Eiti já começou a criação de um cronograma para o nosso projeto, com tarefas como documentação, desenvolvimento do programa cliente/servidor, desenvolvimento do jogo e alguns outros.

Por fim, o André Salamanca deu início a documentação, algo que é muito importante no projeto.

quinta-feira, 7 de março de 2013

Proposta Inicial


 
Projeto: Shadow Struggles Online

Definição

    O projeto “Shadow Struggles Online” consiste em um jogo, que tem base na evolução do projeto “Shadow Struggles 2012”.

Detalhes

    Tem como base o projeto “Shadow Struggles 2012”, da disciplina de Linguagem de Programação 2, no ano de 2012. É um jogo no estilo “Tower Defense”. A evolução (melhora e ampliação) conta com um MMO focado em PVP (Player Vs Player), contando então com versões Single e Multi Player. O desenvolvimento inicial está projetado para as plataformas Desktop (Windows) e Mobile (Android 2.2). Mas, paralelamente, está sendo estudada a possibilidade de utilizar a plataforma Web.

Especificações

    As etapas do jogo são divididas em levels (níveis) de cada jogador. Haverá o ganho de “experiência” e “dinheiro” por partidas. Implementaremos uma rede social nativa do jogo, que basicamente consiste nas relações com “amigos”, permitindo a criação “clãs” (grupos), os convites para partidas, as interações como “gifts” (presentes oferecidos de um amigo a outro) e também um chat para a comunicação dentro do jogo.

Tecnologias: 

- Linguagem Java;
- Libgdx – Desenvolvimento do jogo;
- Kryonet – Implementação do cliente-servidor.

(Mais tecnologias sendo estudadas, GWT).

Integrantes do Projeto


André Salamanca, n° 02
Felipe Brigalante, n° 06
Juliano Maia, n° 12
Lucas Cabral, n° 18
Victor Yamamoto, n° 30

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

Início do Blog e Logotipo


Iniciando o nosso Blog, onde será postado ao longo do ano o desenvolvimento do projeto "Shadow Struggles Online".
A imagem é o logotipo do projeto.