Esta semana fizemos divisões de algumas tarefas inicias para começar o desenvolvimento e melhora de nosso projeto. Por enquanto o Felipe que já tem mais conhecimento do código já escrito, está sendo o responsável por melhora do código e algumas correções.
Temos a ideia de fazer uma rede social por fora do jogo para que as pessoas possam jogar um contra o outro, jogar contra amigos e até fazer novas amizades. Por isso que eu (Juliano) e o Lucas Cabral estamos pesquisando alguns detalhes importantes nas redes sociais e já montando alguns modelos de como ela pode ser.
Pela exigência de um cronograma e também por nos facilitar a nos organizarmos com o tempo, o Victor Eiti já começou a criação de um cronograma para o nosso projeto, com tarefas como documentação, desenvolvimento do programa cliente/servidor, desenvolvimento do jogo e alguns outros.
Por fim, o André Salamanca deu início a documentação, algo que é muito importante no projeto.
terça-feira, 19 de março de 2013
quinta-feira, 7 de março de 2013
Proposta Inicial
Projeto: Shadow Struggles Online
Definição
O projeto “Shadow
Struggles Online” consiste em um jogo, que tem base na evolução
do projeto “Shadow Struggles 2012”.
Detalhes
Tem como base o
projeto “Shadow Struggles 2012”, da disciplina de Linguagem de
Programação 2, no ano de 2012. É um jogo no estilo “Tower
Defense”. A evolução (melhora e ampliação) conta com um MMO
focado em PVP (Player Vs Player), contando então com versões Single
e Multi Player. O desenvolvimento inicial está projetado para as
plataformas Desktop (Windows) e Mobile (Android 2.2). Mas,
paralelamente, está sendo estudada a possibilidade de utilizar a
plataforma Web.
Especificações
As
etapas do jogo são divididas em levels (níveis) de cada jogador.
Haverá o ganho de “experiência” e “dinheiro” por partidas.
Implementaremos uma rede social nativa do jogo, que basicamente
consiste nas relações com “amigos”, permitindo a criação
“clãs” (grupos), os convites para partidas, as interações como
“gifts” (presentes oferecidos de um amigo a outro) e também um
chat para a comunicação dentro do jogo.
Tecnologias:
-
Linguagem Java;
-
Libgdx – Desenvolvimento do jogo;
-
Kryonet – Implementação do cliente-servidor.
(Mais tecnologias sendo estudadas, GWT).
Integrantes do Projeto
André Salamanca, n° 02
Felipe
Brigalante, n° 06
Juliano
Maia, n° 12
Lucas
Cabral, n° 18
Victor
Yamamoto, n° 30
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